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Eldritch Dungeon एक कंप्यूटर गेम स्टाइल वाला स्लॉट है। थीम Diablo सीरीज़ की याद दिलाता है, जो एक्शन-RPG शैली में एक बड़ा नाम है। 1996 में पहली बार रिलीज़ हुई, ये फ्रैंचाइज़ी खिलाड़ियों को एक अंधेरे, गोथिक फंतासी दुनिया में ले जाती है, जहाँ वे राक्षसों से लड़ते हैं। अपने मज़ेदार गेमप्ले, जटिल कहानी और मल्टीप्लेयर सुविधाओं के लिए जानी जाने वाली, Diablo सीरीज़ हर नए हिस्से के साथ विकसित हुई है, जिसमें नए क्लास, स्किल और विस्तृत स्टोरीलाइन पेश की गई हैं। प्रक्रियात्मक रूप से उत्पन्न डंगऑन और लूट प्रणाली गेमप्ले को ताज़ा और आकर्षक बनाए रखती है। नवीनतम भाग, Diablo IV के रिलीज़ होने के साथ, सीरीज़ वैश्विक दर्शकों को लुभाना जारी रखती है, गहरे रोल-प्लेइंग तत्वों को गतिशील रणनीतिक लड़ाइयों के साथ मिलाती है।
बैकग्राउंड में एक किले या किसी पुराने इमारत के पत्थर के फर्श का ऊपर से दृश्य है। रीलें फर्श पर सेट हैं, उनके बाईं ओर तीन नायकों में से एक है जिसे आप खेल सकते हैं। उसके पीछे छाया में दो अन्य नायक दिखाई दे रहे हैं जिन्हें बाद में अनलॉक किया जा सकता है। स्पिन बटन खेल क्षेत्र के दाईं ओर है, और इसके ऊपर चार प्रतीक हैं जो रील पर राक्षसों को हराने पर चमक सकते हैं। जीतने के लिए, आपको पाँच या अधिक समान प्रतीकों का एक क्लस्टर इकट्ठा करना होगा जो किनारों से स्पर्श कर रहे हों। गेम मोबाइल फोन, टैबलेट और कंप्यूटर पर उपलब्ध है।
कम भुगतान वाले प्रतीक रूण शिलालेखों द्वारा दर्शाए जाते हैं। उनका मूल्य समान है और 15 या अधिक प्रतीकों के संयोजन के लिए दांव से 20 गुना अधिक जीत दिलाते हैं। उच्च भुगतान वाले प्रतीक बैंगनी, नीले, हरे और नारंगी रत्न हैं। ये रत्न कम से कम 15 प्रतीकों के संयोजन के लिए दांव से 50 से 1000 गुना अधिक जीत दिलाते हैं। दो प्रकार के वाइल्ड प्रतीक हैं जो उल्लिखित सभी प्रतीकों को प्रतिस्थापित कर सकते हैं। 4 शक्ति अवशेष और एक भूतिया प्रभाव भी हैं जिन्हें दुश्मनों को हराकर प्राप्त किया जा सकता है। आपके द्वारा चुना गया नायक हमेशा खेल के मैदान पर मौजूद रहता है और जीत के दौरान घूम सकता है और दुश्मनों से लड़ सकता है।
Eldritch Dungeon स्लॉट में अधिकतम जीत क्या है?
अधिकतम जीत दांव के आकार से 20,000 गुना है।
Eldritch Dungeon स्लॉट में कौन से फ़ीचर्स उपलब्ध हैं?
गेम में निम्नलिखित फ़ीचर्स शामिल हैं: कैस्केडिंग ड्रॉप्स, वाइल्ड सिंबल, वाइल्ड वॉरियर, कंपेनियन, कंपेनियन स्ट्राइक, बेस गेम बैटल, डंगऑन बैटल बोनस, ट्रेजर हॉल स्पिन्स और फ़ीचर बाय।
नायक चयन
जीत का भुगतान होने के बाद, जीतने वाले संयोजन में प्रतीक गायब हो जाएंगे, और नए प्रतीक उनकी जगह गिर जाएंगे। यदि नए प्रतीकों से ग्रिड भरने पर एक और जीतने वाला संयोजन बनता है, तो प्रक्रिया दोहराई जाएगी।
वाइल्ड सिंबल खेल के मैदान पर किसी भी अन्य प्रतीक को प्रतिस्थापित करने में सक्षम है, वाइल्ड वॉरियर सिंबल को छोड़कर।
वाइल्ड वॉरियर खेल के मैदान पर किसी भी अन्य प्रतीक को प्रतिस्थापित कर सकता है। मैदान पर योद्धा वह है जिसे आपने 3 उपलब्ध साथियों में से चुना है। खेल की शुरुआत में केवल अर्केनिस्ट उपलब्ध है। प्रत्येक स्पिन पर, वाइल्ड वॉरियर यादृच्छिक रूप से पहली रील पर दिखाई देता है, और निकास आठवीं रील पर एक यादृच्छिक स्थान पर होता है। जैसे-जैसे प्रतीक हटाए जाते हैं, वाइल्ड वॉरियर निकास के सबसे नज़दीकी स्थिति में चला जाता है। वाइल्ड वॉरियर की गति के दौरान बना कोई भी जीतने वाला संयोजन मूल्यांकित और भुगतान किया जाएगा।
डंगऑन बैटल बोनस गेम
प्रत्येक स्पिन पर तीन साथियों में से एक सक्रिय होगा। आप साथी पैनल पर क्लिक करके एक नए स्पिन से पहले सक्रिय साथी का चयन कर सकते हैं। खेल की शुरुआत में केवल जादूगर उपलब्ध है। हंटर और फाइटर खेल के माध्यम से प्रगति करते ही अनलॉक हो जाएंगे।
खिलाड़ी को वापसी प्रतिशत (RTP) चुने हुए चरित्र की परवाह किए बिना 96.10% है। हालाँकि, बोनस खरीद फ़ंक्शन का उपयोग करते समय, तीन पात्रों के लिए RTP 96.41% से 97.14%, 96.14% से 97.19% और 96.22% से 97.21% तक भिन्न होता है।
जब जीत समाप्त हो जाती है, तो साथी प्रहार सक्रिय हो सकता है।
आप किस साथी के साथ खेल रहे हैं, इसके आधार पर विभिन्न कौशल किए जाएंगे:
राक्षस लड़ाई
प्रत्येक स्पिन पर 4 प्रतीक स्थान एक दुश्मन को छिपाएंगे। जब वाइल्ड वॉरियर और दुश्मन के बीच एक सीधा रास्ता खुलता है, तो लड़ाई शुरू हो जाती है। दुश्मन को हराने से 4 शक्ति अवशेषों में से 1 और 1 भूतिया प्रभाव मिलता है। भूतिया प्रभाव जमा होते हैं और सक्रिय होते हैं जब कोई और जीत नहीं होती है।
चार दुश्मन:
डंगऑन बैटल फ़ीचर तब सक्रिय होता है जब वाइल्ड वॉरियर बेस गेम में निकास तक पहुँचता है। पहले 8 लड़ाइयों में, योद्धा और उसका साथी तीन प्रकार के दुश्मनों में से एक का सामना करते हैं, जिनमें से प्रत्येक का अपना कठिनाई स्तर होता है। स्तर 1, 2 या 3 के दुश्मनों को हराने के लिए, खिलाड़ी को क्रमशः 2, 4 या 6 भूतिया चाबियाँ मिलती हैं। जादुई अवशेष लड़ाइयों में जीत की संभावना बढ़ाते हैं, और पहले अप्राप्त अवशेष लड़ाई जीतने के बाद दिए जा सकते हैं।
9वीं लड़ाई में, योद्धा अकेले प्राचीन से लड़ता है। प्राचीन को हराने से «ट्रेजर हॉल स्पिन्स» मोड में ग्रिड के सभी सेल खुल जाते हैं, केंद्र में एक 4×4 सिक्का रखा जाता है और गणना करते समय सबसे बड़े सिक्के का मूल्य दोगुना हो जाता है। डंगऑन बैटल मोड तीन हारने वाली लड़ाइयों के बाद या प्राचीन के साथ लड़ाई के बाद समाप्त हो जाता है।
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«ट्रेजर हॉल स्पिन्स» «अंडरग्राउंड बैटल» के तुरंत बाद 8×8 ग्रिड पर केंद्र में 6 अनलॉक स्थिति के साथ सक्रिय होते हैं। «अंडरग्राउंड बैटल» के दौरान एकत्र की गई प्रत्येक भूतिया चाबी 1 अतिरिक्त स्थिति खोलती है। भूतिया चाबी प्रतीक का गिरना 2, 3 या 6 और स्थिति अनलॉक करता है।
खिलाड़ी 3 स्पिन के साथ शुरू होता है, और स्पिन काउंटर हर बार सिक्का या भूतिया चाबी प्रतीक गिरने पर रीसेट हो जाता है। सिक्के हमेशा अधिकतम संभव आकार के वर्ग में विलीन हो जाते हैं। जब स्पिन समाप्त हो जाते हैं, तो प्रत्येक सिक्के का भुगतान पे टेबल के अनुसार किया जाता है, और फ़ीचर समाप्त हो जाता है।
सबसे छोटे सिक्के (1×1) दांव के 0.5X से 2X तक हो सकते हैं। सबसे बड़ा सिक्का (8×8) दांव के 1000X से 10000X तक दिला सकता है। इस फ़ीचर में अधिकतम जीत दांव का 20000X है।
ट्रेजर हॉल स्पिन्स बोनस गेम
अपनी बेट से 17.3 गुना अधिक अतिरिक्त शुल्क के लिए, आप एक गारंटीड कंपेनियन स्ट्राइक का लॉन्च प्राप्त कर सकते हैं। 1, 2, 3 या 4 गारंटीड पराजित दुश्मनों के साथ कंपेनियन स्ट्राइक को सक्रिय करने के लिए, आपको क्रमशः 45.5, 83.6, 143.7 या 218 गुना अधिक अपनी मूल बेट का भुगतान करना होगा।