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Gargantoonz, Play’n GO का एकदम नया स्लॉट है। इसमें हम डॉक्टर टून्ज़ की लैब में वापस जा रहे हैं और उनके नए प्रोजेक्ट से मिल रहे हैं।
अगर क्लासिक ऑनलाइन स्लॉट्स की बात करें, तो तीन नाम टॉप पर आते हैं: Book of Dead, Starburst और Reactoonz. Book of Dead और Starburst अपनी सादगी और पुराने ज़माने के स्लॉट मशीनों से बेहतर ग्राफिक्स के कारण हिट हुए। Reactoonz अपनी अलग सोच के कारण फेमस हुआ — स्टैंडर्ड ग्रिड और पेलाइन से हटकर। इसके बाद तो गर्गा के कई वर्जन आए, और डॉक्टर टून्ज़ को भी अपना गेम मिल गया। अब इस स्लॉट की कहानी क्या है? भाई, डॉक्टर टून्ज़ ने एक छोटा, एक आँख वाला गार्गांटून बना लिया है। वो इसे रिएक्टूनज़ सोसाइटी के सामने पेश करना चाहता है, और इसलिए लकी गार्गांटून पर प्राइज़ एक्सपेरिमेंट करने वाला है। चलो देखते हैं क्या पका रहा है ये डॉक्टर।
ग्राफिक्स के मामले में Gargantoonz सीरीज़ में कोई बड़ा बदलाव नहीं लाया है। गेम देखने में बढ़िया है और थोड़ा अपडेट भी किया गया है, लेकिन पिछली बार से बहुत ज़्यादा अलग नहीं है। हाँ, इंट्रो स्क्रीन बढ़िया है, मानना पड़ेगा। Play’n GO इस मामले में बेस्ट है, शायद बेस्ट ही है। ये उनकी गेम्स में एक एक्स्ट्रा लेवल जोड़ता है।
गार्गांटूनज़ स्लॉट में मैक्सिमम कितना जीत सकते हैं?
मैक्सिमम विन है आपकी बेट का 7000 गुना।
Gargantoonz स्लॉट में कौन-कौन से फीचर्स हैं?
इसमें ये फीचर्स हैं: वाइल्ड सिंबल, फ्लकचुएशन, डिस्चार्ज, एक्सपेरिमेंट चार्जर और गार्गांटूनज़।
वाइल्ड सिंबल जीतने के चांस बढ़ाते हैं, दूसरे पेइंग सिंबल की जगह लेकर।
हर स्पिन पर, एक लो-पेइंग सिंबल रैंडमली चुना जाता है। अगर आप इस सिंबल से विनिंग कॉम्बिनेशन बनाते हैं, तो हटाए गए सिंबल की जगह 1-2 वाइल्ड सिंबल आ जाते हैं।
कोई भी नॉन-विनिंग स्पिन होने पर, गेम बोर्ड पर रैंडमली 4 से 8 वाइल्ड सिंबल आ सकते हैं।
गेम बोर्ड के राइट साइड पर एक्सपेरिमेंट चार्जर है। इसे एक्टिवेट करने के लिए, आपको 20 सिंबल के विनिंग कॉम्बिनेशन बनाने होंगे। जब ये डिवाइस फुल हो जाएगा, तो इनमें से कोई एक एक्सपेरिमेंट होगा:
7 से 9 जोकर गेम बोर्ड पर आते हैं। विनिंग जोकर, हटाने से पहले अपने ग्रुप में सिंबल्स की गिनती करते हैं और सेम सिंबल के सभी इंस्टेंस को गिनते हैं।
एक्स्ट्रा हटाए गए सिंबल एक ही बार गिने जाते हैं, भले ही एक ही टाइप के सिंबल वाले कई विनिंग ग्रुप हों। सिंबल काउंट होने के बाद, जोकर तुरंत फील्ड छोड़ देते हैं और एक्सपेरिमेंट काउंटर चार्ज करते हैं।
ब्लैक होल
4 से 6 जोकर फील्ड में ऐड किए जाते हैं। विनिंग जोकर अपने ग्रुप में सिंबल्स काउंट करते हैं और तब तक फील्ड पर रहते हैं जब तक विनिंग होती रहती है। जब सारे विनिंग कैस्केड पूरे हो जाते हैं, तो जोकर हॉरिजॉन्टली, वर्टिकली और डायगोनली पास के सारे सिंबल कलेक्ट करते हैं और एक्सपेरिमेंट काउंटर चार्ज करने चले जाते हैं।
एक्सपेरिमेंट जोकर के इफ़ेक्ट से हटाए गए सिंबल एक ही बार गिने जाते हैं। अगर 3 या उससे ज़्यादा जोकर एक ही ग्रुप में हैं, तो वो तुरंत अपना इफ़ेक्ट एक्टिवेट करते हैं, फील्ड छोड़ देते हैं और फील्ड पर रहने की बजाय एक्सपेरिमेंट काउंटर चार्ज करते हैं।
सुपरनोवा
3 से 5 जोकर फील्ड में ऐड किए जाते हैं। विनिंग जोकर अपने ग्रुप में सिंबल काउंट करते हैं, विनिंग होने पर फील्ड पर रहते हैं और हर नए कैस्केड पर एक स्टेप डायगोनली मूव करते हैं, अगर पॉसिबल हो तो, लेकिन वो क्रॉस नहीं कर सकते।
जब सारे विनिंग कैस्केड पूरे हो जाते हैं, तो जोकर किसी भी पॉसिबल डायरेक्शन में 8 स्टेप्स मूव करते हैं, रास्ते में सिंबल कलेक्ट करते हैं और एक्सपेरिमेंट काउंटर चार्ज करने चले जाते हैं।
अगर 3 या उससे ज़्यादा जोकर एक ही ग्रुप में हैं, तो वो तुरंत अपना इफ़ेक्ट एक्टिवेट करते हैं, फील्ड छोड़ देते हैं और फील्ड पर रहने की बजाय एक्सपेरिमेंट काउंटर चार्ज करते हैं।
एक्सपेरिमेंट के दौरान, सिर्फ वाइल्ड सिंबल अपनी वैल्यू के साथ एक्सपेरिमेंट चार्जर को भरते हैं। पहले एक्सपेरिमेंट के एक्टिवेशन के बाद, डिवाइस को फुल चार्ज करने के लिए 40 सिंबल चाहिए। अगर और 40 सिंबल कलेक्ट करते हैं, तो ये रीचार्ज होगा और गार्गांटूनज़ मल्टीप्लायर 1 से बढ़ जाएगा।
हर सक्सेसफुल एक्सपेरिमेंट गार्गांटून डिवाइस को चार्ज करता है और उसे डेवलप करता है। अगर सारे 3 एक्सपेरिमेंट सक्सेसफुल होते हैं, तो गार्गांटूनज़ फीचर शुरू हो जाता है।
गार्गांटूनज़ फीचर 3 स्टेज में होता है।
हर स्टेज में सारी विनिंग पे होने के बाद, गार्गांटूनज़ कंबाइन हो जाते हैं, इसलिए आपको ऊपर बताए गए सारे ऑप्शन एक साथ नहीं दिखेंगे।